Ova igra ima način rada priče, a zatim način rada preživljavanja koji se otključava nakon završetka načina rada priče. KLJUČNE ZNAČAJKE - Horor preživljavanja. Neprijatelji su razvijeni s naprednom umjetnom inteligencijom, stoga su vrlo nepredvidljivi. Inspiriran srednjoeuropskim folklorom, Krampus je drevno biće koje kažnjava djecu koja su se loše ponašala tijekom božićne sezone. Ova igra je o preživljavanju, možete biti nevidljivi, također možete pobjeći ili se braniti od nekih neprijatelja. - Prvo.
više informacija...