Patron gradi na temeljih, postavljenih s sponkami žanra preživetvenega graditelja mest, in izboljšuje izkušnjo z velikim raziskovalnim drevesom ter z uvajanjem zapletene družbene dinamike v igro in žanr na splošno. Happiness, standardna preprosta značilnost vseh takih iger, je v primeru Patrona popoln sistem igranja sam po sebi. Patron začne podobno kot druge igre v tem žanru, nato pa zavije z raziskovanjem družbenih zapletov in tega, kaj pomeni resnično teči.
več informacij...