Escherrel. Manipulálja a gravitációt, hogy a mennyezetet padlóként határozza meg, miközben lehetetlen architektúrákon merészkül. C. A híd egy 2D logikai kirakós játék, amely arra kényszeríti a játékost, hogy újraértékelje a fizikával és a perspektívával kapcsolatos előítéleteit. Isaac Newton találkozik M. Fedezze fel az egyre nehezebb világokat, amelyek mindegyike egyedileg részletezett, és úgy lett kialakítva, hogy a játékosnak kifejezett szellemi teljesítményt érezzen. A híd a játékokat, mint művészeti formákat példázza, gyönyörűen kézzel rajzolt művészettel.
több információ...