هذه ليست لعبة رسومية مكثفة، ولا يمكنك مشاهدة جيوش متحركة تتصادم في معركة مجيدة. وبدلاً من ذلك، تحصل على تدفق سريع وثابت من القرارات التبعية. الإستراتيجية العالية: تعتمد Oradros على إثبات المفهوم هذا مع عالم أكبر، ومجموعة أكثر ديناميكية من الإجراءات، وآليات وتفاعلات إضافية، وواجهة مستخدم أفضل. كانت أول لعبة ذات إستراتيجية عالية هي Urukon، والتي كانت بمثابة محاولة من أحد المتحمسين للإستراتيجية الكبرى لإيجاد حلقة أساسية منقحة لصنع القرار. وقد نجحت.
معلومات مفصلة...