Nähdä toisensa. "Thing-in-self" on interaktiivinen novelli toisen ihmisen ymmärtämisen kamppailuista. Mutta miten he molemmat näkevät suhteen. Ted ja Molly ovat yhdessä. Ted tuntee yhteyden Mollyyn minne hän katsookin. Käyttäen Immanuel Kantin konseptia viitekehyksenä, se johdattaa pelaajaa suhteen vaiheiden läpi tutkien, miten käsitykset voivat törmätä ja ympäristö voi muuttua. Keskimääräinen 15 minuutin läpimenoaika "Thing-in-self" ei ole peli.
lisää tietoa...