En un clin d'œil vous engagez des artistes pour améliorer l'aspect visuel de vos jeux. Viennent ensuite les développeurs puis les testeurs. Rapidement, vos jeux sont réussis et vous devez déjà vous déplacer, mais c'est à vous de traverser la ville pour aller chercher votre prochain local. Janvier 1975, vous créez votre société de jeux vidéo. Vous louez un local resserré qui vous permet de développer votre premier jeu. Mais un problème demeure, même si vos jeux sont géniaux, vous n'avez pas as.
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