Rad. Głównym zadaniem było stworzenie dorosłej i poważnej historii z kontrastowymi grafikami, w której mieszają się modele wokselowe i low poly. Gra jest wystarczająco hardcorowa, w rzadkich momentach strzelanin musisz wykazać się niemałą pomysłowością, aby wyjść zwycięsko z tej czy innej sytuacji. Projekt nie będzie w stanie zaskoczyć mechaniką ultimatum czy innowacjami w rozgrywce, ale postara się przykuć uwagę intrygującą i bogatą fabułą, a także niestandardową oprawą graficzną i atmosferą.
więcej informacji...