Layihə məhsuldar dojin (həvəskar) Yapon səhnəsini əks etdirir və biz oyunumuzu həmişə bu xüsusi yaradıcı kontekst nəzərə alaraq etdik. Oyun dizaynı üçün əsas məqsədlərimiz NEC PC-Engine/Super Famicom dövründə görünə bilən manik atıcı alt janrını orijinal və çətin mexanika ilə qarışdırmaq idi. Yaxşı balanslaşdırılmış və əsasən bacarıqlara əsaslanan oyunlardan həzz aldığımıza görə, dəqiq və tələbkar oyun dizaynını əldə etmək üçün hər hansı bir gücləndirici formanı silmək qərarına gəldik.
detailed information...